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我们和刚上过热搜的郭炜炜,聊了聊二次元、开放世界与MMO

作者: 发布时间:2021-03-16

原标题:咱们和刚上过热搜的郭炜炜,聊了聊二次元、敞开国际与MMO

未来的敞开国际MMO需求哪些技能点?

文/托马斯之颅

在一些人的眼里,西山居好像过期了。

别误会,它仍是常常处在言论的风口浪尖,尤其是公司CEO兼《k8凯发官方app剑网3》系列制作人郭炜炜。前不久,他乃至被用户投到了微博之夜年度热门人物榜的Top 1,超过了一众明星、网红和主播。由于最终没去现场走红毯,「郭炜炜缺席微博之夜」还上了热搜。

但相同不能否定,西山居现已几年都没有做出爆款,从前被寄予厚望的《剑网3:指尖江湖》的成果也不如预期。上一年年头郭炜炜曾告知我,二次元是他们最想打破的品类。但在《双生视界》之后,他们还没有新的动态。

《剑网3:指尖江湖》交融了MMO与二次元

在曩昔一年里,不少传统MMO仍旧能取得成功,《原神》更是赚得盆满钵满。作为从前把MMO做到风口浪尖的制作人,郭炜炜会怎样看待这一切?西山居会怎样做?他们的下一个爆款又会在什么时分呈现?

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二次元:

“能扩圈的才是里程碑”

葡萄君:2020年最大的论题应该便是《原神》,你怎样看它的成功?

郭炜炜:看到《原神》的成果,我也有一些感悟:

榜首,游戏是一个文创工业,咱们不能只盯着锅里,而是要做一些超出用户预期的,咱们没见过的东西。究竟西山居不是一家流量型,或许本钱型的游戏公司。

第二,假如要做航母级的游戏,那的确要支付更多的时刻、本钱和心思,并且要有耐性。

第三,能够帮一个圈子开拓商场的产品,才是实在的里程碑式产品。就像任天堂之所以巨大,是由于它在帮整个游戏职业扩圈,让一切人都能体会到玩游戏的高兴。

从前二次元被称为非主流商场、小众商场和亚文明商场。但今日谁还敢这么说?在我看来,现在二次元现已成了一种年青人乐意承受的文明表达方法。

葡萄君:现在你觉得做一款二次元产品要花多少本钱?假如不做敞开国际的话。

郭炜炜:大厂的话应该要5000万以上。假如是单个区域的创业团队或许能除以三?比方成都和广州。

葡萄君:那假如让西山居用卡通烘托做一款敞开国际MMO,或许要花多少钱?

郭炜炜:不知道,真没试过。其实美术作用并不是最大的损耗,内容才是。我传闻《塞尔达传说:原野之息》的关卡规划本钱十分可怕,在我国或许都招不到这么多才能满意的人。

葡萄君:在二次元范畴你们有什么要点新品?

郭炜炜:比较大的是成都的T-game,应该会在下一年上线。我对它的要求是完成3A等级的3D美术作用。别的还有一个二次元MMO,还在预研阶段。

葡萄君:那款机甲项目《Code B.R.E.A.K.》算是二次元吗?它是什么玩法?

郭炜炜:它是一个典型的开房间式的射击游戏。咱们介于军事和二次元之间,用了一种叫做「手办烘托」的风格,期望把吨位和体积感做出来,在确保写实感的一起也比较美型。

这款产品会被独自归类为科幻,但二次元品类的商场团队会担任它的运营和发行。就像我说的,二次元指的是年青人乐意承受的文明表达方式,它的关键词是年青化和品牌。作为科幻你要解说机甲的动力是怎样来的,驾驶员要怎样操作,你的国际观有必要做得十分厚实——就像《剑网3》,国际观不一定确保你能成功,但能决议你能走多远。

《剑网3》怀旧服:

“咱们对它的测验超级暴力”

葡萄君:现在你会怎样复盘《剑网3:指尖江湖》?

郭炜炜:假如从研制视点挑毛病,或许咱们想做的立异太多,阵线又拉得太长,最终上线时它的上限现已有点儿落后于年代了。一个项目不应该测验太多东西。

葡萄君:你会懊悔没做一款复刻《剑网3》的手游吗?究竟最近不少传统MMO都赚得不少。

郭炜炜:仍是不懊悔。我也玩过一些端易手的武侠MMO,说实话挺绝望的。武侠考究江湖,有人的当地才有江湖。但假如为了节约资源,确保人物和场景的精度,成果一个大国际没有人,没有野怪,人与人之间很难发生故事,那该怎样做交际,怎样做长线?

《剑网3》的包体有80多个G,或许每周还要更新5个G,手游玩家底子受不了。当然我也能够做阉割,砍内容,节约资源,削减大国际里的人数……但这样做出来的手游真的仍是《剑网3》吗?

还有本钱。假如要做一款实在的《剑网3》手游,那它的投入只会比《指尖江湖》更大。花了这么多钱,假如仅仅把用户从左口袋搬运到了右口袋,有或许是一波流,还要分红,那这件工作有什么含义?至少做《指尖江湖》我没赔钱,也没赔用户。

葡萄君:其他剑网3的IP产品有什么方案吗?传闻《剑网3》要做怀旧服?

郭炜炜:对,玩家现已给它选好了姓名,叫《剑网3缘起》。它还会支撑云游戏的全渠道,能够在各种设备上玩。

这个版别保留了曾经那种国风的滋味,并且80%的资源都有晋级,包含手绘贴图的巨细、模型面数、光影作用等等。

咱们会复原当年的剧情和技能体系,改掉现在来看不那么好的更新内容,然后参加新的东西,比方DX11开发版客户端、轻功1.0和捏脸体系。

葡萄君:它面向的用户是谁?

郭炜炜:当年端游晋级重制版,提高画质时由于装备不行而错失的用户,以及喜爱慢节奏,乐意好好体会内容的丢失用户。咱们对它的测验超级暴力:我要求团队买一台市面上现已买不到的,或许是2008-2009年的电脑,游戏要能在它上面跑起来。

葡萄君:《剑网3缘起》会沿着曩昔的版别更新去更新吗?

郭炜炜:等于从头敞开了一个平行国际。除了剧情副本和门派是沿袭前史线更新外,其他的体系内容都是彻底独立开展的,不会再如出一辙的重演一遍。

举个比方,假如咱们选定了《剑网3缘起》用镇派的体系,那么未来的门派都会补完镇派,而不会再像正式服那样用奇穴体系。

葡萄君:听起来像是两个不同的挑选?

郭炜炜:它不是挑选,便是两个不同的方向。

《剑网3》走到今日自身便是用户挑选的成果,你在十二年前肯定想不到《剑网3》会是今日这个姿态。到本年,咱们依然是把《剑网3》重制版当作西山居的端游旗舰来做。关于现有玩家来讲,它的画面光影更实在,玩法也更多元化,他们现已习惯了现有的节奏。

但我也信任有另一种或许,比方便是有一部分玩家喜爱《剑网3缘起》的手绘画风,有的玩家便是喜爱高一点的难度,像当年副本里精英怪都够你喝一壶……别的PVP的敞开性也会更高一些。还有便是前面说的,有许多受环境/设备限制玩不了《剑网3》重制版的用户。

没有办法用一个产品满意一切的用户,那样做不到极致。假如是两款,那剑网3能够掩盖到比以往更多的人。

葡萄君:那除了动作单机《谢云撒播》,《剑网3》IP还会有下一款新作吗?

郭炜炜:还有一款面向年青用户的全渠道二次元MMO正处在预立项阶段,他跟剑网3 IP的联系就类似于《侠肝义胆沈剑心》之于剑网3。

敞开国际:

经过多个项目霸占技能点

葡萄君:之前你说感觉敞开国际不太合适手游。现在你有新的主意么?比方内容怎样填充?

郭炜炜:一个是给玩家供给尽或许多的互动内容,另一个是引进交际,这样交际和内容会构成乘法联系,变成无限。

上一年《剑网3》做了一个家乡体系。其他游戏的家乡大多是一家一个地图,没有互动。但咱们从一开端就提了两个要求:榜首,要做一个小镇,让玩家之间能发生"卧槽我的街坊拼了个高达!"这样的故事;第二,要学习乐高——你看我工作室里处处都是乐高的黄袋子,只卖根底件,不卖制品。假如你买的仅仅一辆制品车,那你是不会喜爱乐高的。

《剑网3》家乡体系玩家安如磐石

葡萄君:这在规划上难么?

郭炜炜:难,在技能上也难。

举个比方,许多敞开国际都能够砍草,但其实砍草没有磕碰,玩家自己爽一爽就好。但假如是砍树呢?一棵树被砍倒之后,你要同步给地图上的一切玩家,并且这棵树还或许斜下来,砸到周围的树,发生更大的影响,整个逻辑格子都要实时核算,这个耗费是巨大的。上一年《剑网3》的家乡体系处理的便是这个技能点。

其实咱们一直在评论,未来的敞开国际MMO需求哪些技能点,这些技能点又需求经过什么项目一点点完成。

葡萄君:你们还做了哪些技能点?举几个比方。

郭炜炜:其实《剑网3》在画面上的技能点很超前,包含光追,但它的动作,还有很大的生长空间。

单机游戏的动作很简单。比方一个20帧的动作,前5帧是前摇,第6帧打到敌人,第7帧收招……但假如是网游,你要做校验,要做实时判别,你的服务器战略能跟上这么精密的规划吗?《剑网3》的技能仍是必中技,不或许做出比动作游戏更强的冲击感。所以在《指尖江湖》里,咱们测验了支撑多人搏斗的帧同步技能。

咱们还期望凭仗《谢云撒播》霸占动作交融机制的技能。比方在一些主机动作游戏里,你能够在跳起来的一会儿按下△冲刺曩昔,然后再接轻拳;假如要进犯死后的人物,他不会马上回身甩镜头,而是会先做一个过渡动作。一切动作都能够自在切换,你不会觉得人物在哪里扭到了。这要求团队把动作拆得很细,然后再交融在一起。

这些年《剑网3》也在从《谢云撒播》里搬技能。上一年咱们有一个在屋檐下飞驰的动作,人物会对面前的障碍物做预核算处理,然后播映正确的动作,而不是跳动的动作永远都是这么长。这项技能也有许多使用,比方爬楼梯的时分,人物的手该怎样对准杆子。

葡萄君:你们现在的技能人才满意吗?

郭炜炜:还好,咱们在珠海,面临的人才竞赛没那么严酷。并且咱们的技能点是分配在每个项目傍边的,不需求一个人管一切东西。假如咱们都在一个项目里,反而简单面临无限的扯皮。

产品布局:

模仿城建与未来的航母

葡萄君:传闻运营也做了安排架构调整?

郭炜炜:上一年12月就调了。之前商场运营是个大中台,咱们的项目和时刻节点特别多,咱们一年12个月都忙得要死,并且不行专心。所以咱们把它分红了4条线,面向不同的用户类型建立专项的运营团队,包含剑网3系列IP、传统MMO、二次元和模仿。

葡萄君:这个「模仿」应该怎样了解?

郭炜炜:咱们有一款《模仿城市》原班人马做的城市建设模仿手游,一款珠海团队做的城市损坏模仿手游,一款Steam上的模仿城建游戏,这几款都是直接卖复制+DLC。还有几款不同渠道上的模仿游戏也在研制中了,信任很快就能够与咱们碰头。

葡萄君:这么多模仿和城建。

郭炜炜:我以为这是新的蓝海。许多商场都需求边做,边看,边养。并且我觉得付费购买的游戏还有很大的空间,你看最近《英灵神殿》也卖了300多万份。

葡萄君:那本年你们的产品线呢?

郭炜炜:本年产品不多,首要仍是在布局。

前面说的怀旧服——《剑网3缘起》在3月会有个封测,年内上线。

《剑网3》本年会有三次以上的大更新:新的「白帝风云」资料片、优化根底玩法,家乡体系也会参加模仿运营元素和模块化DIY制作的玩法……《指尖江湖》则会推出五毒资料片的版别大更新。

在新品方面,咱们有一款MMORPG《剑侠国际3》——它是最新的剑侠产品,咱们根据最新引擎晋级了画面,让它能适配不同层次手机。它的中心趣味来自以宗族为中心的交际、抢夺、拍元宝。

咱们还预备推出《剑侠情缘网络版一》的复刻版:《剑网1》手游,首发越南,之后再渐渐回国。这款产品在越南的次留有70%,七留也有20%-30%。别的还有一个方针港澳台的放置卡牌,是咱们出资的公司做的。

葡萄君:感觉你担任CEO的这三年从头梳理了很多工作。

郭炜炜:CEO便是要和团队讲公司理念和研制布局,告知咱们每个项目都有什么含义。未来某一天,咱们的这些布局,堆集的技能能造出一首西山居的山东舰航母,去面临全球顶尖的商场。而不是只说"你去持之以恒!他也去持之以恒!算一下各自的KPI!都去做吧,闭会!"咱们不开这样的会。

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